Analisis Kof XIII
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Analisis Kof XIII
A zurrar en equipo
Como su propio nombre indica, el título recoge lo más granado de las sagas de lucha clásicas de la compañía nipona SNK. Así, encontramos a tipos muy conocidos extraídos de series como las mencionadas Fatal Fury y Art of Fighting así como de otras menos populares como Ikari Warriors o Psycho Soldiers.
The King of Fighters vuelve a escena con una entrega realmente notable y bien concebida, siendo una de las más interesantes de las disfrutadas últimamente.
Una de las mayores virtudes que atesora KOF XIII es lo equilibradas que resultan las batallas. Y teniendo en cuenta lo distintos que pueden llegar a ser cada uno de los personajes (jugar con Mai, por ejemplo, no tiene nada que ver que hacer lo propio con Raiden o Duo Lon, por poner varios ejemplos), esto tiene mucho mérito. Además, y dado el carácter de equipo que posee el título, dicho equilibrio se enfatiza aún más si cabe.
El plantel de luchadores es bastante apetecible, pudiendo pelear con más de 30 personajes diferentes.
SNK nos brinda un brillante título de lucha 2D que, pese a su falta de originalidad, ostenta una jugabilidad realmente enganchante, múltiples modalidades de juego y un plantel de personajes más que generoso. Gracias a títulos como este los fans de los juegos de lucha tradicionales en 2D pueden seguir disfrutando de su adorado género, algo descuidado en los últimos tiempos.
slug master- Comandante
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Re: Analisis Kof XIII
La version consola es mejor para jugar porque el Arcade pues no tiene lo que la consola aunque lo malo de la version consola los personajes que metieron de relleno como al Kyo Ex y Mr. Karate e Iori con poderes no era tan necesario muchos pedian a otros que no salieron antes pero lo mas extraño que ni el Dark Ash es jugable en ninguna version pero ni en hack lo e visto que pueda ser jugable como Rugal en el Kof 2002 que no dudan en usarlo para ganar batallas y hacer combos infinitos.
davidy2k12- Subteniente
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Re: Analisis Kof XIII
Re: Analisis Kof XIII
davidy2k12- Subteniente
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Re: Analisis Kof XIII
Re: Analisis Kof XIII
EL! escribió:y tambien es la mascota de snk aunque en todas sus apariciones sea tomado como una burla pues nunca ah ganado desde kof 94 hasta la fecha y bueno ya que los orochi resurgieron pss seria bueno ver a Leopold genitz y a rugal no crees?
Pues para mi Orochi es el jefe mas significativo de todos, ademas de estar basado en la leyenda de la bestia Yamata no orochi , muy característico del folclor japones...
Re: Analisis Kof XIII
El caso de la saga Orochi pues de primero a sido una saga que ya tuvo presencia aunque quedo al olvido pues llegaba a ser tomado aun en cuenta en otros kof como el 2003 y el XI pero ahi perdio mucha fuerza, el caso de que Rugal y Goenitzs fuera de la historia de Kof siendo antes del kof 94 como se decia que Rugal queria llegarse adueñar del poder Orochi y Goenitz no se lo permitio llegandole arracar un ojo, ellos se vieron en el Kof 98 y 2002 Ultimate Match siendo un juego dream match y sin historia.
davidy2k12- Subteniente
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Re: Analisis Kof XIII
ALIAS escribió:en eso si tienes razon
Sin duda tiene toda la razón, aunque admito que no he cambiado de parecer respecto a Orochi.
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